SLC Cache en Latency Optimalisatie
Tijdens het lopen door de stad zagen verre gebouwen eruit als pixelblokken; deze lag is dodelijk in zo'n enorme open wereld. Ik probeerde eerst het virtuele geheugen in te stellen op de helft van de schijfruimte, maar dat zorgde voor meer lees/schrijfconflicten en frame drops. De oplossing kwam via de GamePP NVMe Queue Depth Configuration, waar ik de depth verhoogde van 1024 naar 2048 en forced write cache flushing inschakelde. De 4K random reads stegen naar 70-80 MB/s via GamePP, terwijl de SLC write speed drop van 6500 MB/s naar