I/O Prioriteit voor DEATHLOOP
Elke scene reset tijdens de loop ging gepaard met heftige frame drops, wat fataal was tijdens stealth-gevechten. Ik probeerde de partitie-uitlijning in Schijfbeheer aan te passen, maar dit had nul effect op de framerates, waardoor ik me echt machteloos voelde. De oplossing kwam via de GamePP Resource Scheduler; ik zette de I/O-prioriteit van de game op 'Real-time' en schakelde achtergrondindexering uit. De Frame Time Analyzer toonde een reductie naar 9-13ms en HWMonitor bevestigde dat de drive stabiel bleef op 38-42℃. Met een read/write latency van 85-110ms via de GamePP Sensor Page liep alles eindelijk vloeiend.