Vage Kyoto straten oplossen
Tijdens het sluipen door Kyoto zagen verre gebouwen eruit als vage olieverfschilderijen, wat onacceptabel was op 4K resolutie. In een poging dit te fixen, verlaagde ik de textuurkwaliteit van High naar Medium; de laadsnelheid verbeterde wel, maar het detailverlies was simpelweg te groot. Ik stapte over op de GamePP Resource Scheduler om de gameprioriteit op 'Realtime' te zetten en achtergrond-apps te beperken. RTSS toonde direct een stijging van de VRAM-doorvoer naar 210-230GB/s, terwijl AIDA64 de kerntemperatuur bevestigde op 68-74℃ en HWiNFO een fansnelheid van 1800 RPM mat.