Image Sampling Calibrator
Ik werd echt misselijk; telkens als ik snel draaide in smalle gangen, verscheen er een duidelijke horizontale breuklijn over mijn scherm. Mijn eerste reflex was V-Sync inschakelen, maar de input lag schoot boven de 80ms, wat de besturing onacceptabel traag maakte. Ik ben toen overgestapt op de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator en heb de sharpening intensity op 65 en de rendering scale op 90% gezet. RTSS monitoring liet zien dat de frame time curve eindelijk gladstreek van 16-32ms naar een vloeiend verloop. Daarnaast bleef het VRAM-gebruik volgens GamePP stabiel tussen 5.2-6.1GB, wat zorgde voor een zeer responsieve ervaring.