Shader flickering verhelpen in Tomb Raider
In de Night City club flikkerden neonlichten met kleuroverloop onder Path Tracing. Ik probeerde ray tracing te verlagen naar 'High', wat FPS verbeterde maar de kwaliteit schaapte. Met DDU installeerde ik NVIDIA Studio Driver 560.94 en gebruikte GamePP Shader Compilation Queue Manager om de 6.8GB shader cache te wissen. RTSS bevestigde dat de frame-generatietijd stabiliseerde op 13-16ms. GPU-Z toonde VRAM gebruik van 12.4-14.1GB. De beelden zijn nu schoon en de flickering is weg.