Fix voor driver timeouts
Elke keer als mijn mecha met hoge snelheid dook in Titanfall, flitste het scherm 0,5 seconden zwart, wat een ramp was tijdens gevechten. Ik probeerde eerst alle background overlays uit te schakelen, maar het flitsen stopte niet en sommige UI-elementen verdwenen zelfs, wat me erg nerveus maakte. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Peripheral Driver Conflict Detector om een conflict met een inputservice te vinden, schakelde deze uit en zette het energieplan op High Performance. RivaTuner liet zien dat de frametimes stabiliseerden op 14-22ms, terwijl HWMonitor de VRAM-temperatuur op 82-88℃ mat en AIDA64 de kern op 78-85℃ hield. Nu is de actie eindelijk stabiel om te set