Frame Time Analyse instellen

Tijdens intense gevechten met gigantische monsters waren de horizontale scheuringen op mijn scherm zo erg dat mijn timing voor pareren volledig in de war raakte. Ik probeerde eerst de in-game V-Sync in te schakelen, maar mijn input lag schoot omhoog naar 60ms per Nvidia Reflex, waardoor elke aanval traag en onnauwkeurig aanvoelde. Ik heb toen de GamePP Frame Time Analyzer gebruikt om het synchronisatie-interval handmatig op 16.6ms te vergrendelen en de framerate via RTSS beperkt tot 60 FPS. De frame-generatiecurve werd een perfecte platte lijn per FrameView. De GPU-temperatuur bleef stabiel tussen 56-62℃ per HWMonitor met een fansnelheid van 1200-1400RPM.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-05-16 11:10:38