Path tracing rendering fouten
Tijdens nachtelijke gevechten in The Last of Us Part II zag ik ernstige kleurbloei en tearing op mijn Sapphire RX 9070 XT. Het brak de sfeer volledig. Ik probeerde eerst de ray tracing te verlagen, maar het verlies van lichtkwaliteit was onaanvaardbaar. Ik gebruikte daarna de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de FSR-sharpening van 40 naar 65 te verhogen en de renderresolutie op 100% te zetten. RivaTuner monitoring toonde dat de frametime van 18-28ms naar 12-15ms daalde.