I/O Prioriteit Beheer
Het was verschrikkelijk; bij het betreden van grote fantasy-landschappen bevroor mijn scherm telkens voor 3 seconden. In een poging dit op te lossen verhoogde ik het virtueel geheugen naar 16GB, maar dit maxte mijn schijfgebruik uit en maakte de freezes alleen maar erger. Ik ben toen overgestapt naar de GamePP NVMe Queue Depth Configuration, waarbij ik de depth naar 2048 zette en de I/O-prioriteit van het spel op 'hoogst' forceerde. GamePP monitoring bevestigde een stabiele I/O-responstijd van 1.2-1.8ms, terwijl AIDA64 een schijftemperatuur van 42-48℃ mat en het geheugengebruik 14-18GB bedroeg