Shader compilatie optimaliseren
In een nachtclub zag ik bizarre kleurvlekken en screen tearing door een opgestapelde shader-queue. Het verlagen van Path Tracing naar High hielp niet en costte ik 15 FPS. Ik heb DDU gebruikt om de driver te verwijderen en de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 6.8GB cache te legen. RTSS toonde een verbetering van 22-35ms naar 13-16ms frame-tijd.