Kleurendaling met Path Tracing
De path tracing artefacten in de stad waren ondraaglijk. Ik zakte de ray tracing op High, maar de kwaliteit was daarop veel slechter. Ik gebruikte DDU voor een schone installatie van de NVIDIA Studio driver en de GamePP Shader Compile Queue Manager om de 6.5GB cache te wissen. RTSS bevestigde dat de frame-tijd stabiel was op 13-16ms.