DLSS sampling kalibratie
Tijdens het lopen door de mist bevroor het scherm plotseling voor een halve seconde, wat in een horrorgame voor extreme angst en frustratie zorgde. Ik probeerde DLSS op 'Performance' modus te zetten, maar het beeld werd veel te wazig, een kwaliteitsverlies dat ik niet kon accepteren. Daarom gebruikte ik de GamePP Image Sampling Calibrator om de DLSS sharpening intensity te verhogen van 0.4 naar 0.62 en zette ik de rendering resolutie vast op 100%. Dit werkte perfect: de framerate stabiliseerde tussen 60-68 FPS per RTSS. De GPU-temperatuur bleef constant tussen 66-72℃ per AIDA64 en het VRAM-gebruik was 10.2-11.5GB per GamePP.