I/O Weging en Indexing Optimalisatie
Ik werd doodnerveus wanneer mijn scherm 0,3 seconden bevroor tijdens het ontketenen van superpowers. In een poging dit op te lossen, verlaagde ik de texture-kwaliteit in het spel; hoewel mijn FPS met 5 steeg, bleef de I/O bottleneck aanwezig en bleven de stutters aanhouden. Ik besloot toen de GamePP Resource Scheduler te gebruiken om het leesgewicht van game-data naar het maximum te zetten. AIDA64 bevestigde dat de random read prestaties stegen naar 45-52 MB/s, terwijl de GamePP tool een stabiele responstijd van 12-18ms aangaf en HWMonitor de temperatuur op 38-44℃ hield.