Frametijd fluctuaties oplossen
Ik was nerveus over de dip van 60 naar 48 FPS tijdens gevechten. Eerst probeerde ik de VRAM handmatig naar 2500MHz te klokken, maar dat gaf een Blue Screen. Via GamePP zag ik een achterstand in de shader compilatie. Ik gebruikte de GamePP Shader Compilation Queue Manager en DDU om de driver te resetten naar de Studio versie. Nu is de VRAM temperatuur stabiel op 65-70°C per HWiNFO. De framerate herstelde naar 58-62 FPS en de frametime is stabiel op 16.1-17.2ms per RTSS.