Lichtflikkering bij Rift jumps
Zodra ik een rift jump uitvoerde, zag ik vreemde kleurbloedingen en flikkeringen in het licht, wat de visuele flow volledig ruïneerde. Ik probeerde eerst alle optimalisaties in het stuurprogramma uit te schakelen; de flikkering nam af, maar de beeldkwaliteit kelderde, wat me erg onzeker maakte. Daarna gebruikte ik de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 5,1GB aan redundante shader cache te wissen en een volledige recompilatie te forceren. RTSS monitoring liet zien dat de frame generation time zakte naar 14-18ms en de fans stabiel bleven op 1400-1600RPM via GamePP Performance Verification.