I/O prioriteit optimalisatie
Elke keer als mijn personage vooruit flitste in gevechten, kreeg ik een angstaanjagende micro-stutter; dodelijk tijdens parries. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen naar 32GB, maar de frequentie van de frame drops nam juist toe, waardoor ik echt in paniek raakte. De oplossing was de GamePP Resource Scheduler, waarmee ik de I/O-prioriteit op Realtime zette en achtergrondindexering uitschakelde. De frame-time zakte van 20-40ms naar 14-18ms via RTSS, terwijl de I/O-respons 110-150ms was per CrystalDiskMark en de chip-temp 48-55℃ via HWiNFO. Het geheugen stabiliseerde op 38-42℃.