VRAM-fragmentatie tegengaan
Tijdens het bouwen van een enorme basis kreeg ik elke paar momenten spikes in de frame time van 30ms, wat de besturing onresponsief maakte. Ik probeerde de schaduwkwaliteit naar medium te verlagen, maar de visuele kwaliteit kelderde terwijl de stutters bleven, wat me erg nerveus maakte. Ik gebruikte toen de GamePP Resource Scheduler om de VRAM-prioriteit naar maximaal te zetten en 3.5GB aan redundante texture cache te wissen. RTSS-monitoring liet zien dat de frame spikes dropten naar 14-17ms, terwijl de GPU-kerntemperatuur 58-64℃ bleef volgens AIDA64 en de VRAM-temperatuur 72-78℃ was via HWiNFO.