Frame Time Stabiliseren in Overwatch 2
In snelle teamfights, zodra de ultimate-effecten piekten, voelde het scherm alsof het scheurde, wat de flow van het gevecht volledig brak. Ik probeerde de texture-kwaliteit te verlagen, maar het beeld werd wazig en de FPS steeg slechts met 3 frames via RTSS, een zinloze concessie waar ik alleen maar onrustiger van werd. Ik opende toen de GamePP Resource Scheduler en zette de procesprioriteit op 'Realtime'. CPU-Z liet direct zien dat de belasting van de geheugencontroller daalde naar 60-72%, terwijl AIDA64 bevestigde dat de SSD-temperatuur stabiel bleef op 55-61℃ en de fans op 1400-1600RPM.