Onimusha 2 shader cache en driver update
In de nachtelijke gevechten van Onimusha 2 veroorzaakte path tracing kleur overflow en flickering. Ik probeerde ray tracing te verlagen, wat de kwaliteit verwoestte. Vervolgens gebruikte ik DDU voor een schone uninstall en installeerde Studio Driver 560.94. Met het GamePP Shader Compilation Queue Manager wistte ik de 5.5GB shader cache. RTSS toonde een frame tijd van 10-13ms, wat de instellingen perfect instelt.