Path Tracing en Rendering
In Nioh 2 zag ik vreemde kleuroverflow en screen tearing bij tochtlicht-effecten met path tracing. Ik probeerde eerst het ray tracing niveau te verlagen, maar dat kostte te veel visuele kwaliteit. Ik gebruikte DDU om de driver te wissen, installeerde de NVIDIA Studio Driver 560.94 en legde de 4.5GB shader cache leeg via de GamePP Shader Compilation Queue Manager. Volgens RTSS konvergeerde de frame generatie tijd van 25-38ms naar 15-18ms. De VRAM-gebruik stabiliseerde op 5.2-5.8GB, wat bevestigt dat de set instellingen correct zijn.