I/O Prioriteit Optimalisatie
In een emulator is elke milliseconde cruciaal; zelfs 10ms vertraging veroorzaakt screen tearing. De Intel 660P vertoonde fluctuaties tussen 3.5-8.2ms via CrystalDiskMark, wat me erg nerveus maakte. Ik probeerde eerst 'memory cache loading' in de emulator-instellingen, maar dit verdubbelde de opstarttijd zonder de micro-stutters op te lossen. Uiteindelijk gebruikte ik GamePP NVMe Queue Depth Configuration om de read depth te locken op 64 en stelde ik het proces in op real-time prioriteit. RTSS monitoring liet zien dat de frame times convergeerden naar 14-18ms, terwijl HWInfo een temperatuur van 35-42℃ bevestigde.