Shader Cache voor Flight Simulator
Ik zag vreemde kleurbloeding in de wolken. Ik zakte de RT-instellingen, maar het beeld was te slecht. Ik gebruikte DDU voor een schone installatie van de NVIDIA Studio driver en GamePP Shader Compile Queue Manager om de 5.2GB cache te legen. RTSS toonde frame times van 11-14ms. VRAM gebruik was stabiel op 10.5-12.8GB per GPU-Z.