Shader compilatie queue management strategie
In nachtelijke gevechtsscènes zag ik neon lichtflickering en kleuroverloop bij volledig path tracing. Ik zette eerst ray tracing naar 'High', maar dat kostte te veel kwaliteit. Ik gebruikte DDU om de driver schoon te verwijderen, installeerde NVIDIA Studio Driver 560.94 en leegde de 5.8GB shader cache via GamePP Shader Compilation Queue Management. De framegeneratietijd daalde van 19-28ms naar 11-14ms (RTSS). VRAM gebruik stabiliseerde op 11.2-12.8GB (GPU-Z). De rendering is nu foutloos.