GPU Beeldoptimalisatie
Tijdens het razendsnel slingeren door New York veroorzaakten snelle draaiingen horizontale scheuren in het beeld, wat de immersie volledig vernietigde. Ik probeerde V-Sync in het driver-paneel te forceren, maar hoewel het scheuren stopte, steeg de input lag met ongeveer 35ms, waardoor de besturing stroperig aanvoelde. Ik stapte over op de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zette de DLSS sharpness op 60 en lockte de render resolutie op 80%. De frame generation time convergeerde naar 8.1-10.5ms via RTSS en de GPU temperatuur bleef stabiel tussen 65-70℃ per AIDA64.