Gloway Dragon Warrior Sync
Bij de snelle visuele verschuivingen in Horizon wordt elke microseconde latentie versterkt tot duidelijke screen tearing, wat me erg nerveus maakte. Ik probeerde V-Sync in de GPU-driver in te schakelen, maar hoewel het scheuren stopte, steeg de input lag naar boven de 30ms volgens RTSS, wat onacceptabel was. Met de GamePP Frame Time Analyzer vond ik een sync-afwijking van 5-8ms bij 6800MHz via CPU-Z. Ik zette de GamePP sync-modus op High Performance. RTSS monitoring bevestigde dat het frame-generatie interval stabiliseerde op 8.5-11ms, terwijl AIDA64 temperaturen van 48-55℃ rapporteerde.