Fix FSR blurring in Silksong
De gezichtsdetails in Hollow Knight: Silksong waren zo vervaagd door FSR Quality mode dat de textuurkwaliteit enorm leed. Ik schakelde eerst over naar Balanced mode, maar dit verergerde de vage weergave terwijl de framerate met 8 FPS steeg. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de FSR sharpening intensiteit te verhogen van 50 naar 75 en de render resolutie op 100% te zetten. GPU-Z toonde een stabiele clock van 2550MHz. RivaTuner bevestigde de herstelde scherpte van metaaltexturen, met een GPU temperatuur van 56-62℃ en fansnelheid van 1500-1700 RPM. De instellingen zijn nu correct.