DLSS ghosting bij bochten
Bij 300 km/u veranderden de vangrails en het publiek in een wazig olieverfschilderij door DLSS, wat een zeer onrealistisch gevoel gaf. Ik probeerde DLSS op 'Ultra Performance' te zetten; ik kreeg wel 20 FPS extra, maar het beeld werd zo wazig dat het onbruikbaar was. Ik heb toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator gebruikt om de sharpening intensity te verhogen van 40 naar 72. De asfalttexturen werden direct weer haarscherp per RivaTuner, terwijl de kerntemperatuur stabiel bleef tussen 65-71℃ per AIDA64 en het VRAM-gebruik 9.2-10.5 GB was per GPU-Z.