Path Tracing Rendering Stabilisatie
Ik voelde de frustratie toen het tochtlicht in ELDEN RING nachtgevechten vreemde kleuroverflow en screen tearing vertoonde. Ik probeerde eerst de ray tracing van Path Tracing naar High te verlagen, maar het kwaliteitsverlies was onaanvaardbaar. Ik gebruikte DDU om de driver schoon te verwijderen, installeerde de NVIDIA Studio driver 560.94 en wis de 6.0GB shader cache via de GamePP Shader Compilation Queue Manager. Volgens RTSS daalde de frame generatietijd van 14-25ms naar 10-13ms. De VRAM-gebruik stabiliseerde op 11.5-13.0GB per AIDA64, wat de beste balans tussen kwaliteit en prestatie instelde.