CPU Scheduling Dragon Age
Telkens als ik een groot teamgevecht inging, voelde ik me onzeker omdat het scherm zonder waarschuwing kon gaan stotteren. Ik probeerde eerst de Windows Game Mode in te schakelen; hoewel de kloksnelheden stegen, nam de frequentie van de drops niet af, wat voelde als een oppervlakkige oplossing. Daarom gebruikte ik de GamePP Process Priority Manager om het spelproces op Real-time prioriteit te zetten en forceerde ik de lock op de fysieke P-Cores. De frame generation time convergeerde naar 12-16ms via RTSS, terwijl de CPU-temperatuur op 72-80℃ bleef volgens AIDA64 en de fans stabiel draaiden op 2400 RPM via Hardware Sensor.