Random Read Latentie Beheersen
De onregelmatige frame drops in DEATHLOOP waren zenuwslopend, vooral die freezes van 0,6s tijdens intense gevechten. Ik probeerde het paging-bestand van het virtuele geheugen te vergroten, maar de random read latentie van 45-65ms via CrystalDiskMark bleef bestaan. Via GamePP NVMe Queue Depth Configuration zag ik dat een te hoge depth leidde tot write amplification. Nadat een depth van 4 het laden tergend traag maakte, koos ik voor een depth van 32 met write merging. RTSS toonde stabiele frametimes van 16-24ms, terwijl HWMonitor temperaturen van 35-42℃ aangaf en GamePP fans op 1200-1500RPM hield.