I/O Prioriteit beheer
Bij loop restarts zorgde zelfs een vertraging van 10 ms voor screen tearing, wat me enorm nerveus maakte. Ik probeerde memory cache loading in de game-instellingen, maar dit verdubbelde de opstarttijd zonder de stutters op te lossen. Met GamePP NVMe Queue Depth Configuration heb ik de read depth vastgezet op 64 en de game op real-time prioriteit gezet. RTSS monitoring liet zien dat de frame times convergeerden naar 14-18 ms, terwijl HWMonitor 38-45 ℃ aangaf en GamePP benchmark de read latency stabiliseerde op 0.7-1.2 ms voor een vloeiende ervaring.