Waarom hapert mijn beeld telkens als ik door de tijdloop reis?
Telkens als ik snel door de tijdloop reisde, kreeg ik een enorme hapering van ongeveer 0.4 seconden. Die oncontinuïteit haalde me echt uit de flow van het gevecht. De 6GB VRAM van de Gainward RTX 2060 Storm zat bij hoge resolutie textures constant op 95-100% verzadiging, waardoor Windows constant traag virtueel geheugen ging aanspreken. Ik probeerde eerst de grootte van het paging-bestand te verhogen, maar dat deed helemaal niets voor de latency, wat me echt frustreerde. Uiteindelijk heb ik de texture kwaliteit van 'High' naar 'Medium' gezet en het Windows energiebeheer op 'Maximum Performance' gezet. In HWInfo zag ik het VRAM-gebruik eindelijk zakken van 5.9GB naar 4.2-4.8GB, waardoor de stutters bijna verdwenen. In het begin zagen de randen er wat wazig uit na het verlagen van de textures, totdat ik handmatig een sharpening filter aanzette om het acceptabel te maken. De core temperatuur bleef tussen 68-75℃ en de fans draaiden als een malle op 1800 RPM. De input lag is nu eindelijk weg en het voelt weer direct.