I/O Blocking in Night City
Terwijl ik in Overdrive-modus door de neonstraten van Night City reed, laadden texturen van verre gebouwen pijnlijk langzaam, wat zorgde voor korte freezes. Ik probeerde write caching in Windows in te schakelen, maar een plotselinge stroomuitval corrumpeerde mijn save-bestanden, waardoor ik een hekel kreeg aan 'snelle fixes'. Ik stapte over op de GamePP NVMe Queue Depth Configuration en verhoogde de read depth van 32 naar 128. CrystalDiskMark liet direct zien dat de random reads sprongen naar 71MB/s met een responstijd van 2.5-6.8ms, terwijl de schijftemperatuur tussen 42-55℃ bleef per HWiNFO.