NVMe Queue Depth optimalisatie
Tijdens het razen door de neonlichten van Night City ervoer ik korte, onregelmatige haperingen die me echt nerveus maakten. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen naar 32GB, wat crashes verminderde, maar de random read latency van 40-60ms in CrystalDiskMark bleef ongewijzigd. Via de GamePP NVMe Queue Depth Configuration ontdekte ik dat een te hoge depth voor conflicten zorgde; ik balanceerde dit door de depth op 64 te zetten. RTSS liet zien dat de frame generation time stabiliseerde van 18-45ms naar 13-18ms, terwijl HWiNFO64 temperaturen van 42-48℃ rapporteerde.