I/O-prioriteit en PCIe optimalisatie
Bij het duiken in diepzeegebieden begonnen de texturen van gebouwen angstaanjagend te flikkeren, wat de sfeer volledig verpestte. In een vlaag van paniek probeerde ik het virtuele VRAM via drivers te verhogen, maar de game crashte telkens bij het laadscherm. Ik heb toen via het GamePP-paneel de I/O-prioriteit op 'High' gezet en de shader-cache geleegd. Een 3DMark stress-test bevestigde dat het flikkeren verdween, waarbij de VRAM-temperatuur stabiel bleef tussen 52-58℃ per GPU-Z en de data-latentie rond de 110-135ns lag via AIDA64.