Shader Cache & Driver Reset
De neonlichten in BioShock 4 flikkerden vreemd door een rendering-fout. Ik zette ray tracing eerst naar 'High', maar dat verloor te veel detail. Ik gebruikte DDU om de driver te wissen en installeerde de NVIDIA Studio driver. Vervolgens wist ik 6.8 GB shader cache via GamePP Shader Compilation Queue Management. De frame-generation time daalde van 22-35ms naar 13-16ms per RTSS. De 3DMark benchmark bevestigde dat de rendering-fouten verdwenen. Het beeld is nu stabiel en de onderwaterstad straalt weer.