BioShock 4: ADATA Shader Cache Herstellen
Het flikkeren van neonlichten was erg vervelend. Ik zette eerst Ray Tracing lager, maar dat kostte kwaliteit. Met DDU en GamePP Shader Compilation Queue Management schoonde ik de 6.8GB cache. RTSS toonde een frame-interval van 22-35ms naar 13-16ms. De VRAM-gebruik bleef stabiel op 12.4-14.1GB per GPU-Z.