Stabilizing Avowed Frame Times
Ik merkte zichtbare haperingen bij het draaien van de personage tijdens gevechten, met 12.5-14.8GB achtergrondgebruik. Het opruimen van tijdelijke bestanden hielp nauwelijks, wat frustrerend was. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de prioriteit op Real-time te zetten en het energieplan op High Performance. RTSS bevestigde dat de frametijd stabiel bleef tussen 6.1-7.4ms. De temperatuur liep op 52-58℃ per HWiNFO. Nu is de inputlag verdwenen en voelt het gevecht soepel aan.