Thread Scheduling Atomic Heart
In deze snelle actiegame waren de micro-stutters tijdens het verkennen van industriële zones een absolute ramp voor de speelervaring. Ik probeerde tijdelijke bestanden te wissen om geheugen vrij te maken, maar dit verhoogde de laadtijden alleen maar met 3 seconden, wat me erg nerveus maakte. Ik heb toen de GamePP Resource Scheduler gebruikt om het gameproces naar 'Realtime' prioriteit te dwingen en de core affinity te vergrendelen. RTSS bevestigde dat de frame times convergeerden naar 8-12ms, terwijl AIDA64 CPU-temperaturen van 65-72℃ liet zien.