Shader Cache Opruimen
Het was verwarrend toen het tochtlicht flikkerde en kleuren overlopen. Ik zette Ray Tracing naar High, maar dat verpestte de look. Ik gebruikte DDU voor een clean install en GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS liet zien dat de frame times daalden van 19-28ms naar 11-14ms. GPU-Z toonde VRAM usage op 11.2-12.8GB. De visuele kwaliteit is nu perfect en de fouten zijn verdwenen.