VRAM optimalisatie voor Titanfall 3 op Gigabyte RTX 5060

Laten we eerlijk zijn: 8GB VRAM gebruiken voor moderne AAA-games is pure waanzin. Tijdens de snelle mech-sprints in Titanfall 3 begonnen de textures van gebouwen te flikkeren als een kapotte tv. GPU-Z liet zien dat mijn VRAM constant op 7,9GB zat, waardoor Windows traag systeemgeheugen begon te gebruiken als noodoplossing. Ik probeerde mijn pagefile te verhogen naar 64GB, maar dat was een grap; het flikkeren stopte wel, maar mijn FPS zakte naar 20. Het was een slideshow, echt onspeelbaar. Ik heb toen direct de texture quality van 'Ultra' naar 'High' gezet en Ambient Occlusi
Categorie:Prestatiebeoordeling Laatste update:2026-04-17 08:44:42