I/O Scheduling Optimalisatie
Het was ongelooflijk dat zulke prachtige cyberpunk visuals werden verpest door micro-stutters van de SSD. Ik probeerde de texture-kwaliteit in-game te verlagen, maar dat maakte de graphics alleen maar wazig zonder de stutters op te lossen, waardoor ik me machteloos voelde. Ik gebruikte de GamePP NVMe Queue Depth Configuration om de concurrent requests te verhogen van 32 naar 64 en optimaliseerde het I/O scheduling algoritme. CrystalDiskMark liet zien dat de latency daalde naar 68ms, terwijl AIDA64 bevestigde dat de temperatuur stabiel was op 42-50 ℃. De 4K random read speed varieerde voorheen tussen 28-52 MB/s via CrystalDiskMark.