Resource Scheduling Optimalisatie
Een nieuwe titel draaien op deze oude kaart is pure zelfkwelling; de 8GB VRAM zorgde ervoor dat de command queue wild fluctueerde. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen naar 48GB, maar dit verslechterde het swap-conflict tussen schijf en VRAM, waardoor ik me hulpeloos voelde. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduling Panel om het spel op Realtime prioriteit te zetten en het VRAM-gebruik van browsers te beperken. RTSS toonde frametimes van 14-18ms; GPU-Z bevestigde een load van 92-98% en alles reageerde迅速.