I/O Blocking & Crash Fix
In deze emulator is elke schommeling in opslag fataal; HD textures zorgden voor response times van 400ms via Resource Monitor, wat leidde tot timeouts. Ik probeerde de drivers in Apparaatbeheer bij te werken, maar de nieuwe versie verhoogde de crash-frequentie juist, wat echt machteloos voelde. Via GamePP NVMe Queue Depth Configuration heb ik de queue depth handmatig vastgezet op 1024 en cache merging uitgeschakeld. CrystalDiskMark liet zien dat de latentie zakte naar 10-15ms en HWMonitor mat 40-48℃. De System Export Tool bevestigde een I/O wait time van 5-12ms.