Seidon 240G Resource Scheduling
Ondanks mijn vloeistofkoeling schoten de CPU-temperaturen in wasteland scènes naar 91-95℃ per AIDA64, waardoor texturen gingen flikkeren als een kapotte tv. Ik besteedde een half uur aan het schoonmaken van stof uit de radiator, maar de temperatuur daalde slechts met 1℃, wat compleet nutteloos voelde. Daarna gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om het hoofdproces op 'Realtime' te zetten en achtergrondprocessen te verlagen. De CPU-temperatuur zakte naar 78-83℃ per AIDA64 en de frametime stabiliseerde op 22-28ms per RTSS, wat de visuele glitches direct oploste.