Driver Conflict Analyse
In het god-view van mijn dorp veroorzaakte snel zoomen horizontale scheurlijnen in het midden, wat visueel erg storend was. Ik probeerde V-Sync in te schakelen, wat het scheuren stopte maar de input lag verhoogde naar een onacceptabel niveau, waardoor ik in een frustrerend dilemma zat. Met de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool vond ik een oude audio-driver die I/O-bronnen blokkeerde en schakelde deze uit. De frame times convergeerden naar 8-14ms per RTSS, terwijl de kerntemperaturen stabiel bleven op 58-63°C per AIDA64. De PCIe bus latentie daalde van 18-26ms naar 8-14ms per LatencyMon.