Gevechtshaperingen en laadtijden
Het roepen van eeneenheid veroorzaakte 12s laadtijden door SLC-cache overflow. Virtueel geheugen alleen hielp niet; het maakte het erger. Ik gebruikte de GamePP NVMe Queue Depth Config om de diepte naar 2048 te zetten. Per CrystalDiskMark steeg de leesprestatie van 45-52MB/s naar 68-75MB/s. De schijftemperatuur bleef op 42-55℃.