VRAM bandbreedte fixen
Ondanks mijn 16GB VRAM kreeg ik te maken met waanzinnige stutters in diepe sneeuwvelden met ultra textures. Ik probeerde de schaduwkwaliteit in-game te verlagen; de visuals zagen er opeens goedkoop en lelijk uit, maar de frequentie van de stutters verbeterde totaal niet. De oplossing was de GamePP Image Sampling Calibrator, waarmee ik de render scale op 90% zette en de DLSS sharpening verhoogde naar 70%. Dit bracht de frame time terug naar 16-22ms per RTSS en de core temperatuur bleef stabiel op 64-70℃ per AIDA64, terwijl GPU-Z een VRAM bandbreedtegebruik van 94-98% rapporteerde voor de optimalisatie.