Shader cache fix RTX 2060 S

Het betreden van de hoofdstad was depresserend; gebouwen en NPC's zagen eruit als onafgewatte kleibeelden door extreme texture blur. Ik probeerde mijn drivers bij te werken, maar de nieuwe versie introduceerde alleen maar meer micro-stutters, wat echt frustrerend was. Ik heb toen de GamePP Shader Compilation Queue Manager gebruikt om de oude cache volledig te wissen en alle shaders bij het opstarten opnieuw te compileren. AIDA64 rapporteerde temperaturen tussen 72-78℃ tijdens dit proces. GamePP liet zien dat het VRAM-gebruik daalde van 7.5-7.9GB naar een stabielere 7.1-7.4GB, waardoor de texturen direct scherp werden bij 7.4GB
Categorie:Prestatiebeoordeling Laatste update:2026-05-29 22:10:26