12V power ripple in Death Stranding 2
In 1v1 gunfights merkte ik een duidelijke toename in button response latency. Ik probeerde eerst de power connector te veranderen, maar er was geen verbetering, wat helpeloos en verwarrend was. Daarna gebruikte ik de GamePP Peripheral Driver Conflict Detector om een background service te identificeren die GPU resources bezette en deze uit te schakelen. De 12V voltage stabiliseerde op 11.95V-12.05V per OCCT monitoring en de input latency daalde onder de 8ms volgens LatencyMon, bevestigd door de GamePP Stress Test.