CPU Thread en Memory Fix
Tijdens gevechten vlogen puinresten overal en bevroor mijn scherm constant. De physics berekeningen zorgden dat de CPU direct maxte, met memory latency die sprong naar 120-150ns per AIDA64. Ik probeerde het geheugen te overklokken naar 3600MHz via CPU-Z, maar dit leidde tot frequente BSOD's, wat echt frustrerend was. In de GamePP Resource Scheduler zette ik de physics threads op 'Realtime' en fixeerde het virtuele geheugen op 32GB. CrystalDiskMark en AIDA64 bevestigden dat de latency zakte naar 82-90ns, terwijl de CPU temps tussen 75-82℃ bleven per AIDA64.