I/O Chipset Bus Scheduling
Bij stealth acties voelde de respons alsof hij een halve beat te laat kwam; deze subtiele lag is een ramp voor een actiegame. Ik probeerde vier verschillende USB-poortcombinaties, maar de lag bleef en ik kreeg zelfs incidentele muisdisconnects. De oplossing was het GamePP Interface Scheduling paneel, waarmee ik de input polling prioriteit op maximaal zette en redundante achtergrondservices uitschakelde. GamePP latency tests bevestigden dat de responstijd daalde van 25-32ms naar 12-16ms, terwijl de Southbridge temperatuur tussen 58-64℃ lag per HWMonitor en CPU usage 40-55% was via AIDA64.